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标题: [其他] 看高手是怎么做蝙蝠侠的
紫蕊淚
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发表于 2008-12-23 11:20  资料  个人空间  短消息  加为好友 
看高手是怎么做蝙蝠侠的

蝙蝠侠制作流程(上)

这是Stanislav Klabík的作品蝙蝠侠的流程,上部主要是建模的流程,作者使用的是

Mudbox,我们在翻译的的过程中做了一点简单的评论,注意评论并不是说ZBrush好Mudbox不好,只是一个简单的

功能比较。软件没有最好,只有最合适。这是我们常说的。希望大家都能有最合适自己的软件。

下部地址:http://uecg.net/forum/thread-16542-1-1.html

大家好,我的名字是Stanislav Klabík,我想向你们展示最新的个人项目蝙蝠侠。我并不喜欢这些超级英雄,例如

蜘蛛侠、蝙蝠侠或是超人,对我来说他们太英勇太完美。我喜欢的是反派Lobo,他真是太坏太暴力了。另一方面

为了让模型看起来更酷我决定让他和普通瘦削的蝙蝠侠有些不同。

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_ca1ef23c746360926a5cP9gzmodIi5NI.jpg

开头本来准备做个蝙蝠侠的胸像,但后来决定做全身。我使用网络寻找参考,最后从Brian Bolland和Alex Ross

获得了主要的参考,他们真是太伟大了。

下面的图片是我使用的参考,Ronnie Coleman 和Kenneth,两位知名的健美先生。图片是从1998年奥林匹亚先生

视频中抓取的。这个视频在我的硬盘中存放了很长的时间。所以当我决定做模型时立即知道可以使用他们来参考

。另外也使用了Arnold和Ron Coleman的照片。

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_c86eef2265f2eea6b347Q91YW3i37j3R.jpg

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_3c13edec5bfee9248922hh6XxvZXJv47.jpg

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_aa6849999d4a8dde0c4eXNnGj0OBkNDC.jpg

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_f50e210f2ff51a608cffpqg36T4vWvgq.jpg

蝙蝠侠脸上的露出的这部分我使用了以前的作品。

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_1d05fcef71ea8f5c8e28WWp0VLuX5iLP.jpg

针对蝙蝠侠我修改了他的下巴、口、鼻和面颊骨。

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_4dce9e653424121b6394lV5K1bmosTCj.jpg

然后我使用了最喜欢的polyboost插件制作了一个新的模型——蝙蝠侠的面具,并在Mudbox中雕刻,见下面的右

图。
http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_c3fe26dd7ab5698e2c73s4bGlK9mRMHd.jpg

下图是制作的身体网格,同样也将在Mudbox中进行雕刻。
http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_d0183e9ec6d202a37a22ZQAp65vLtV1y.jpg

想知道更多的技巧?好的,就在这里。使用多边形在制作每个模型是很难受的。所以我使用了简单的对象来制作

模型的手臂。我的模型只有身体,我制作了一个基本模型(下图左)导入到Mudbox中雕刻快速的雕刻完成,然后

再次导回到Max中组合在身体上。这样只要几分钟就可以快速制作出手臂。
http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_478bd3d07b4ac13a8413PICwniWGIMuO.jpg

如你看到的,我在最后完成整个身体后,我想改变他的左手姿态,我删除了他的左手,然后再次雕刻了新的手臂
,然后使用polyboost polydraw将新的手臂组合在身体上,只花了30分钟或是1个小时。(改变姿态如果用

ZBrush
的移位功能应该连十分钟也要不了!)
http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_8c83f9b4943e148de2e9qR92vjgC37ON.jpg

腿的模型是在Max中制作的低模。手套、裤子、鞋都是在Mudbox中完成的雕刻然后用polyboost polydraw功能组


在身体上。右手的手套是左手手套的修改版,拓补结构相同,只是修改了姿态。(Mudbox目前没有拓补工具,所

以作者在雕刻了模型后,都要在Max中使用polyboost插件的polydraw功能来进行拓补和组合。这个流程如果遇到

模型的面数较多的情况会无法导入Max)

http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_a3cd2875b7245db7d77ftcF0xzI4apbw.jpg

最后我制作了他的腰带,事实上他只有一个腰带,但是我增加了第二条腰带和一些装备。都是普通的建模,没有

什么好说的。
http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_0bef181fadc3c45d4398w2MgQtNNHt24.jpg

在Mudbox中的最后模型
http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_c84d3e2fef34d054f1460EV29WtJ2RSq.jpg

家具模型只是简单的模仿,没有什么好说的,背景直接使用的evermotion上的模型。
http://www.uecg.net/forum/attachments/month_0812/20081222_5ff2486a9d583d378b2eTuhYGOHJE7Hm.jpg






MAYA角色动画训练:http://www.maya2009.net/
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エロ天使 (ハレルヤ)
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堕落の天使


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发表于 2008-12-23 15:31  资料  个人空间  短消息  加为好友 
国外比较喜欢兄贵类型的





时间就像乳沟,只要挤一挤总还是会有的。
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蕙风兰思
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发表于 2008-12-25 09:22  资料  个人空间  短消息  加为好友 
高人呐~~





19楼互动空间 » 创意设计 » 3F:19楼动漫营
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时尚一派
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发表于 2008-12-28 21:03  资料  个人空间  短消息  加为好友 
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